<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фан-сайт по S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalker-mania.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jan 2009 17:03:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-mania.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Немного вопросов к GSC,а именно к Олегу Яворскому.</title>
			<description>Здравствуйте Олег! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вас беспокоит модератор(редактор) сайта www.stalker-mania.at.ua &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мне бы хотелось задать вам вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R и немного сторонних вопросов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1.Будет ли новый СТАЛКЕР?Чего стоит ждать и когда? &lt;p&gt; Ответ:Над продолжением серии работаем. Что именно и как, узнаете чуть позже. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; 2.Будет ли GSC Game World выпускать глобальные обновления для мультиплеера к S.T.A.L.K.E.R Чистое Небо? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ответ:В ближайших планах - выпуск МП SDK. Возможен выпуск нескольких новых карт. С патчами также были улучшены функциональность и стабильность сетевой игры. &lt;p&gt; 3.Уважаете ли вы лично моддинг для СТАЛКЕРА? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ответ:Да, очень интересно смотреть за творчеством моддеров. Жаль только, что не все инструменты можем дать моддерам для творчества, на все не хватает рук. &lt;p&gt; 4.Сейчас Мировой Финансовый Кризис.Повлияло ли это на компанию?Сократилось кол-во сотрудников. &lt;br /&gt; Ответ:Отнюдь, мы набираем штат и работаем в по...</description>
			<content:encoded>Здравствуйте Олег! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вас беспокоит модератор(редактор) сайта www.stalker-mania.at.ua &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мне бы хотелось задать вам вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R и немного сторонних вопросов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1.Будет ли новый СТАЛКЕР?Чего стоит ждать и когда? &lt;p&gt; Ответ:Над продолжением серии работаем. Что именно и как, узнаете чуть позже. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; 2.Будет ли GSC Game World выпускать глобальные обновления для мультиплеера к S.T.A.L.K.E.R Чистое Небо? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ответ:В ближайших планах - выпуск МП SDK. Возможен выпуск нескольких новых карт. С патчами также были улучшены функциональность и стабильность сетевой игры. &lt;p&gt; 3.Уважаете ли вы лично моддинг для СТАЛКЕРА? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ответ:Да, очень интересно смотреть за творчеством моддеров. Жаль только, что не все инструменты можем дать моддерам для творчества, на все не хватает рук. &lt;p&gt; 4.Сейчас Мировой Финансовый Кризис.Повлияло ли это на компанию?Сократилось кол-во сотрудников. &lt;br /&gt; Ответ:Отнюдь, мы набираем штат и работаем в полную силу. Надеюсь, общий кризис закончится и очень скоро все станет на круги своя. &lt;p&gt; Если понравилось комментируем... &lt;p&gt; &lt;br /&gt; (мне нравится группа FireLake &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; ) &lt;br /&gt; Ответ:Спасибо! Мы, кстати, готовимся к выступлению 23 января в Киеве: &lt;br /&gt; http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&amp;s=forums&amp;s_game_type=xr2 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Спасибо!</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-20-36</link>
			<dc:creator>AleXman</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-20-36</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 17:03:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание нового худа</title>
			<description>Почти с самых первых версий мода команде хотелось сделать новый интерфейс для игры. Занятость, трата времени, лень :) - основные причины непоявления нового худа в АМК 0.х-1.х.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2.0 всё таки нужно что-то изменить. Изначально было решено добавить просто статический фон для пояса с артефактами:&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/1t.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Этого показалось мало и был нарисован концепт нового худа, и дело даже дошло до реализации:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/2t.jpg&quot;&gt;   &lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/3t.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Этот вариант достаточно стильный, но он не подошел из за статичного ритма сердца. Скорей всего было бы много критики по этому поводу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ритм сердца заменен на полоски:&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/4t.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ну и наконец последний, далеко не финальный вариант:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/5t.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В...</description>
			<content:encoded>Почти с самых первых версий мода команде хотелось сделать новый интерфейс для игры. Занятость, трата времени, лень :) - основные причины непоявления нового худа в АМК 0.х-1.х.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2.0 всё таки нужно что-то изменить. Изначально было решено добавить просто статический фон для пояса с артефактами:&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/1t.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Этого показалось мало и был нарисован концепт нового худа, и дело даже дошло до реализации:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/2t.jpg&quot;&gt;   &lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/3t.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Этот вариант достаточно стильный, но он не подошел из за статичного ритма сердца. Скорей всего было бы много критики по этому поводу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ритм сердца заменен на полоски:&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/4t.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ну и наконец последний, далеко не финальный вариант:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://amk-team.ru/amk_builds/creation_of_hud/5t.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Возможно худ совсем чуть-чуть изменится в финале, возможно станет совсем другим. Пока всё только в процессе утверждения и создания :)&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-16-34</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-16-34</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 16:56:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha: Интервью с разработчиками</title>
			<description>Вы когда нибудь мечтали поиграть в тот, старый Сталкер? Мы потратили бесконечное количество ночей на поиски материала, видео, скриншотов из старых билдов, мы работаем над восстановлением старых атмосферных уровней и возвращением всего что было обещано. &lt;br /&gt; Все материалы являются собственностью GSC и Dezodor Team. &lt;p&gt; - &lt;br /&gt; Вопрос: Привет ребята, представьтесь пожалуйста! &lt;p&gt; Ответ: Привет, мы команда Dezodor, сформировались в 2007 году для создания капитального мода для Сталкера. Наш первый мод возвращал Выброс в игру, позже мы создали полноценный Free Play, что позволяло игроку вернуться с последнего уровня ЧАЭС2 на родной Кордон. Потом мы приступили к созданию своего первого большого мода, имя ему Priboi Story. Сначала у нас было много человек в команде, но сейчас у нас всего 4 активных моддера. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/news/acy.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вопрос: Звучит интересно, но прежде чем представить свой новый проект, расскажите о Priboi Stor...</description>
			<content:encoded>Вы когда нибудь мечтали поиграть в тот, старый Сталкер? Мы потратили бесконечное количество ночей на поиски материала, видео, скриншотов из старых билдов, мы работаем над восстановлением старых атмосферных уровней и возвращением всего что было обещано. &lt;br /&gt; Все материалы являются собственностью GSC и Dezodor Team. &lt;p&gt; - &lt;br /&gt; Вопрос: Привет ребята, представьтесь пожалуйста! &lt;p&gt; Ответ: Привет, мы команда Dezodor, сформировались в 2007 году для создания капитального мода для Сталкера. Наш первый мод возвращал Выброс в игру, позже мы создали полноценный Free Play, что позволяло игроку вернуться с последнего уровня ЧАЭС2 на родной Кордон. Потом мы приступили к созданию своего первого большого мода, имя ему Priboi Story. Сначала у нас было много человек в команде, но сейчас у нас всего 4 активных моддера. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/news/acy.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вопрос: Звучит интересно, но прежде чем представить свой новый проект, расскажите о Priboi Story. &lt;p&gt; Ответ: Конечно. Priboi Story это история лейтенанта Прибоя Слипченко, солдата ООН, работающего на военную оборону Киева. В один прекрасный день лейтенанта вызывает на ковер командование и представляет новую боевую задачу - отправиться в Зону Отчуждения и найти документы о тайной организации, которая работала в секретных лабораториях Зоны. В документах содержаться отчеты о мутации, а так-же записи всех важных событий. Кроме того, пропала свзять с группой военных, отправившихся на задание ранее. Нам нужно попытаться их отыскать, если они конечно живы. &lt;br /&gt; Действия игры происходят через год после похода Стрелка, поэтому мы сделали упоминание в моде и о Стрелке и о других персонажах Теней Чернобыля. По нашей теории все они тоже имеют причастие к тайной организации и поэтому нам нужно будет найти всех ключевых персонажей для сборки информации. &lt;br /&gt; Сама информация содержится в отчетах и на цифровых носителях информации (диски, флешки), лейтенанту придется распутать клубок сюжета и разгадать множество загадок, только тогда мозаика сюжета сойдется воедино. Поэтому мод Priboi скорее приключенческий. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/news/acz.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вопрос: Класс! Ок, давайте поговорим о Вашем новом проекте Lost Alpha. Делитесь секретами. &lt;p&gt; Ответ: Ок, тогда я сначала хочу сказать немного о Oblivion Lost. Сталкер раньше носил название Oblivion Lost, да и концепция игры была совсем другой. Путешествия между мирами, майа, ацтеки, вражеские роботы. Позже GSC решает кардинально изменить концепт игры, так появляется Чернобыль. Поездки в Зону Отчуждения, тонны материала, фотографии и видео. Новый концепт представляют общественности. Сеттинг радиоактивной опасности крепко захватывает разум игроков по всему миру. В 2004 году появляется «Сталкер — Тени Чернобыля». &lt;p&gt; В 2003 году GSC закончили наброски всех основных стадий игры, но AI был далеко не идеальным. Так-же не был готов AI монстров, NPC. Потратив несколько месяцев, GSC приступает к тестированию. Как сказали сами разработчики, это была самая тяжелая работа, было конечно здорово смотреть за NPC, которые передвигались по Зоне, ели, говорили, спали, воевали или просто бродили. Были и одиночки и группировки. &lt;br /&gt; Каждая фракция имела свою базу, бандиты и Монолит в Темной Долине, на Агропроме Сталкеры и военные, Кордон был занят военными и одинокими лагерями бандитов, Свалка была под контролем бандитов, в Баре была база Долга и место отдыха Сталкеров, на Армейских Складах основались наемники, Мертвый Город был базой Свободы. И так далее... &lt;br /&gt; Сталкеры собирали артефакты, выполняли задания. Это есть и сейчас в Сталкере, но в упрощенном варианте, заточенным под сюжетную линию. Раньше Сталкеры блуждали по всей территории без ограничений и могли испортить сюжетную миссию, просто выполнив ее. Нужно было «усмирить» AI, поэтому были разработаны так называемые smart-terrains, что позволило привязать NPC к районам. &lt;p&gt; Ладно, хватит подробностей об этом, давайте поговорим о дизайне. На мой взгляд старые локации более атмосферные, но конечно понятно что было много непроходимых мест, что мешало передвижению AI, для игрока это было не страшно, но если сюжетный NPC застрял в бочке, мы обречены. В первую очередь я говорю о старой локации Свалка, это мой любимый на все времена уровень. Многие стадии остались прежними, Армейские Склады и Агропром лишь немного обросли заборами и прибавили в нескольких мелочах. Нам конечно нравятся стадии игры, но раньше более подходило под атмосферу. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/news/ada.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вопрос: Почему вы выбрали для ремейка именно Сталкер? &lt;p&gt; Ответ: Мы всегда хотели играть в старый Сталкер. В то время мы были намного моложе, мне было всего 19 лет, я вырос на тех скриншотах, видео 2002 года. После релиза стало понятно что многое было изменено, в игре все выглядит нормально, но немного подпортило впечатление отсутствие старых уровней, Мертвый Город, Болота, совсем другой Кордон, Припять и ЧАЭС. Но мы всегда надеялись увидеть те уровни, искали старые билды на всех форумах, но постепенно стало понятно что ничего из этого мы не увидим, и тогда мы решили сами вернуть нам тот Сталкер, который казалось бы навсегда был утрачен. Конечно, наш вариант не будет точной копией, это просто не возможно, да и у нас есть некоторые идеи, но наиболее узнаваемые места будут, это стало возможным благодаря выходу SDK в 2007 году. &lt;p&gt; Вопрос: Тогда и решили разрабатывать ремейк? &lt;p&gt; Ответ: Да, мы провели эксперименты, все получилось, заработало, поэтому решили воссоздать нашу игру мечту. Позже талантливые моддеры создали множество инструментов для SDK, в данный момент нет ничего не возможного и ничто не мешает приступить к работе. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/news/adb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вопрос: Клева, ну и какие ваши цели? &lt;p&gt; Ответ: Возвращение старой атмосферы Сталкера, у нас есть все для этого. Когда мы закончим уровни, приступим к возвращению некоторых фич старого AI. Например Сталкеры могут брать задания у торговца,. Мы сделали нелинейный сюжет, типа как в Priboi Story, поэтому не будет ничего страшного если NPC пройдут некоторые квесты до того как их успеет взять игрок. &lt;br /&gt; Мы уберем некоторый мусор на переходах стадий, что-бы можно было нормально передвигаться на машине. Добавим несколько новых переходов. Уже вернули artifact merger, топливо, багажник и техническое обслуживание транспортных средств, старую погоду, HUD, инвентарь. Уровень Завод тоже готов, заканчивается работа над Мертвым городом. &lt;p&gt; Вопрос: Когда? &lt;p&gt; Ответ: Трудно сказать, в 2009 году точно. Я бы сказал 3-4 квартал года. Вы знаете, нам еще тестировать кучу всего. &lt;p&gt; Вопрос: Мы будем ждать с нетерпением! Кстати, а что GSC говорит о вашей работе? &lt;p&gt; Ответ: Мы еще не связывались. В ближайшем будущем свяжемся, но мы бы хотели представить GSC уже рабочий билд для внутреннего обзора. Немного опасаемся что им не понравятся наши идеи. &lt;p&gt; Спасибо за интервью! Удачи!</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-12-33</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]ZeX</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-12-33</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 16:26:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ждем пополнения в книжных рядах!</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://i070.radikal.ru/0901/df/8bf92ace8892.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Краткое описание: &lt;br /&gt; Загадочная сила сбивает над Зоной армейский вертолет. Спецгруппу военных сталкеров отправляют найти упавшую машину и спасти ее единственного пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи становятся врагами, странные существа и странные аномалии встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку. &lt;p&gt; Выход книги запланирован на начало 2009 года</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i070.radikal.ru/0901/df/8bf92ace8892.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Краткое описание: &lt;br /&gt; Загадочная сила сбивает над Зоной армейский вертолет. Спецгруппу военных сталкеров отправляют найти упавшую машину и спасти ее единственного пассажира. Неожиданно на десантников начинается охота. Зловещие сообщения приходят на ПДА, их отправитель неизвестен. Бывшие товарищи становятся врагами, странные существа и странные аномалии встают на пути. С боем пробиваясь через Зону, военсталы пытаются понять, что происходит, кто заманил их в смертельную ловушку. &lt;p&gt; Выход книги запланирован на начало 2009 года</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-12-32</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]ZeX</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-12-32</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 16:22:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление до версии 1.5.08</title>
			<description>&lt;P&gt;                                           &lt;IMG src=&quot;http://cold-team.ru/images/stories/news/patch8.png&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.07 будут работать в версии 1.5.08&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;- Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).&lt;BR&gt;Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all).&lt;BR&gt;- Исправлен баг с баном игроков.&lt;BR&gt;- Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).&lt;BR&gt;- Повышена стабильность сетевой игры&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://xfiles.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-8.exe&quot; title=&quot;Скачать&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://xfiles.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-8.exe&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;                                           &lt;IMG src=&quot;http://cold-team.ru/images/stories/news/patch8.png&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.07 будут работать в версии 1.5.08&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;- Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).&lt;BR&gt;Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all).&lt;BR&gt;- Исправлен баг с баном игроков.&lt;BR&gt;- Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).&lt;BR&gt;- Повышена стабильность сетевой игры&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://xfiles.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-8.exe&quot; title=&quot;Скачать&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://xfiles.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-8.exe&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-09-31</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2009-01-09-31</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 12:04:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бенчмарк &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;</title>
			<description>Уважаемые игроки, ценители игрового &quot;железа&quot;, оверклокеры, моддеры и все любители S.T.A.L.K.E.R.! Представляем вашему вниманию специальную версию &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;, созданную для тестирования и оценки производительности вашей системы!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В основу бенчмарка положена одна игровая локация (Болота), тестирование проходит в 4 этапа, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 10.1), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Протестировав свою систему с помощью бенчмарка &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;, вы сможете получить подробную информацию о ее производительности при различных игровых нагрузках, а также узнать, насколько хорошо она сбалансирована для игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специальным предложением для оверклокеров и желающих посоревноваться, станет режим &quot;Тест и оценка&quot;, который включе...</description>
			<content:encoded>Уважаемые игроки, ценители игрового &quot;железа&quot;, оверклокеры, моддеры и все любители S.T.A.L.K.E.R.! Представляем вашему вниманию специальную версию &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;, созданную для тестирования и оценки производительности вашей системы!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В основу бенчмарка положена одна игровая локация (Болота), тестирование проходит в 4 этапа, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 10.1), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Протестировав свою систему с помощью бенчмарка &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;, вы сможете получить подробную информацию о ее производительности при различных игровых нагрузках, а также узнать, насколько хорошо она сбалансирована для игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специальным предложением для оверклокеров и желающих посоревноваться, станет режим &quot;Тест и оценка&quot;, который включен в бенчмарк. В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;. Обращаем внимание на то, что информация, получаемая GSC Game World о Вашей системе, ограничивается данными, перечисленными в анкете с результатами, которую Вы отправляете, и не носит скрытого коммерческого или злоумышленного характера (Более подробно о том, какие именно данные собираются с вашего компьютера смотрите в Readme файле к бенчмарку).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имена и набранное количество тестовых баллов пользователей будут помещены в официальную рейтинговую таблицу (будет запущена вскоре). Вне зависимости от результата оценки, каждый пользователь получит в подарок официальный именной веб-баннер с итогами теста. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Тестируйте, оценивайте и соревнуйтесь! Удачи!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://xfiles.gsc-game.com/st/bench/stkcs-bench-setup.exe&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://xfiles.gsc-game.com/st/bench/stkcs-bench-setup.exe&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-31-28</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-31-28</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 11:02:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая информация о патче 1.5.08</title>
			<description>Сетевая игра:&lt;BR&gt;1) Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).&lt;BR&gt;Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all)&lt;BR&gt;2) Исправлен баг с баном игроков.&lt;BR&gt;3) Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).&lt;BR&gt;4) повышена стабильность сетевой игры.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Олег Яворский:&lt;BR&gt;&quot;Патч появится сразу после новогодний праздников.&lt;BR&gt;Предположительная дата релиза патча - 10 января 2009 года&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Сетевая игра:&lt;BR&gt;1) Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).&lt;BR&gt;Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all)&lt;BR&gt;2) Исправлен баг с баном игроков.&lt;BR&gt;3) Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).&lt;BR&gt;4) повышена стабильность сетевой игры.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Олег Яворский:&lt;BR&gt;&quot;Патч появится сразу после новогодний праздников.&lt;BR&gt;Предположительная дата релиза патча - 10 января 2009 года&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-27</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-27</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 11:56:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stalker Clear Sky игра года?</title>
			<description>&lt;P&gt;                   &lt;IMG src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/081228/7KvWYG8j1x.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Уважаемые пользователи stalker-gsc.ru Самый популярный игровой журнал СНГ &quot;Игромания&quot; проводит опрос на тему лучшая игра года по версии читателей, все кто считают что Сталкер Чистое Небо достойна этого звания, просьба проголосовать за Великую отечественную игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Прямо с этой вот минуты на &quot;Игромании.ру&quot; начинаются выборы игры года по версии наших дорогих читателей! Принять участие в них совсем не сложно – избирательная корзина находится в правом нижнем углу сайта, в блоке &quot;Наш опрос&quot;. Ваш бюллетень очень важен – ведь результаты читательского голосования будут опубликованы в февральском номере журнала!&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;                   &lt;IMG src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/081228/7KvWYG8j1x.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Уважаемые пользователи stalker-gsc.ru Самый популярный игровой журнал СНГ &quot;Игромания&quot; проводит опрос на тему лучшая игра года по версии читателей, все кто считают что Сталкер Чистое Небо достойна этого звания, просьба проголосовать за Великую отечественную игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Прямо с этой вот минуты на &quot;Игромании.ру&quot; начинаются выборы игры года по версии наших дорогих читателей! Принять участие в них совсем не сложно – избирательная корзина находится в правом нижнем углу сайта, в блоке &quot;Наш опрос&quot;. Ваш бюллетень очень важен – ведь результаты читательского голосования будут опубликованы в февральском номере журнала!&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-26</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-26</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 11:47:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Третий литературный конкурс по мотивам игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;</title>
			<description>Уважаемые писатели, точите свои перья, готовьте карандаши, открывайте Word-листы, ведь компания GSC Game World рада сообщить вам о старте третьего литературного конкурса на лучшие произведения по миру вселенной игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы хотите рассказать о своих приключениях, о тяжелой и нелегкой жизни сталкера, о монстрах и аномалиях, раскрыть тайны Зоны или показать ее совсем с другой и неожиданной стороны, тогда присылайте свои произведения на адрес contest@gsc-game.com с пометкой в теме письма &quot;Литконкурс&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После вычитки вашей работы на предмет соответствия заявленной теме, она будет опубликована на официальном сайте игры, в разделе Литература. Здесь каждый желающий сможет прочитать и оставить свой комментарий о произведении автора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Работы принимаются до 31 августа 2009 года (по дате отправки письма), публикация рассказов на сайте начнется с середины января 2009 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В течение месяца по факту окончания конкурса, то есть до 30 сентября, будут подвед...</description>
			<content:encoded>Уважаемые писатели, точите свои перья, готовьте карандаши, открывайте Word-листы, ведь компания GSC Game World рада сообщить вам о старте третьего литературного конкурса на лучшие произведения по миру вселенной игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы хотите рассказать о своих приключениях, о тяжелой и нелегкой жизни сталкера, о монстрах и аномалиях, раскрыть тайны Зоны или показать ее совсем с другой и неожиданной стороны, тогда присылайте свои произведения на адрес contest@gsc-game.com с пометкой в теме письма &quot;Литконкурс&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После вычитки вашей работы на предмет соответствия заявленной теме, она будет опубликована на официальном сайте игры, в разделе Литература. Здесь каждый желающий сможет прочитать и оставить свой комментарий о произведении автора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Работы принимаются до 31 августа 2009 года (по дате отправки письма), публикация рассказов на сайте начнется с середины января 2009 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В течение месяца по факту окончания конкурса, то есть до 30 сентября, будут подведены итоги конкурса и объявлены победители.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авторы лучших произведений в качестве призов получат новую игру GSC Game World (по факту выхода), а имена победителей конкурса войдут в титры следующего игрового проекта серии S.T.A.L.K.E.R. Лучшие произведения, участвовавшие в конкурсе, могут впоследствии быть опубликованы в качестве официальной книги серии S.T.A.L.K.E.R.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GSC Game World оставляет за собой право выборочной публикации присланных работ на сайт и принятия решения о победителях конкурса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С нетерпением ждем ваших историй с пометкой в теме &quot;Литконкурс&quot; по адресу contest@gsc-game.com&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-25</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-25</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 11:40:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>14 декабря в Украине чествуют ликвидаторов ЧАЭС</title>
			<description>14 декабря в Украине отмечается «День чествования участников ликвидации последствий аварии на Чернобыльской АЭС». Указ N 945/2006 об учреждении этой памятной даты подписан Президентом 10 ноября 2006 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авария произошла 26 апреля 1986 года. А дата выбрана в связи с тем, что 30 ноября 1986 г. было закончено строительство саркофага над разрушенным четвертым энергоблоком Чернобыльской АЭС, а 14 декабря 1986 года в газете «Правда» напечатано сообщение о том, что госкомиссией был принят в эксплуатацию комплекс защитных сооружений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В ликвидации катастрофы на ЧАЭС принимали участие более 650000 человек со всего Советского Союза, из которых более половины представляли тогдашнюю УССР. &lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://chornabil.narod.ru/img/museum/likvidators.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;«Украина наиболее пострадала от Чернобыльской катастрофы, ее последствия мы ощущаем поныне. Это – около трех с половиной миллионов пострадавших от катастрофы. Это - почти 10 процентов территории, которая испытала пря...</description>
			<content:encoded>14 декабря в Украине отмечается «День чествования участников ликвидации последствий аварии на Чернобыльской АЭС». Указ N 945/2006 об учреждении этой памятной даты подписан Президентом 10 ноября 2006 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авария произошла 26 апреля 1986 года. А дата выбрана в связи с тем, что 30 ноября 1986 г. было закончено строительство саркофага над разрушенным четвертым энергоблоком Чернобыльской АЭС, а 14 декабря 1986 года в газете «Правда» напечатано сообщение о том, что госкомиссией был принят в эксплуатацию комплекс защитных сооружений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В ликвидации катастрофы на ЧАЭС принимали участие более 650000 человек со всего Советского Союза, из которых более половины представляли тогдашнюю УССР. &lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://chornabil.narod.ru/img/museum/likvidators.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;«Украина наиболее пострадала от Чернобыльской катастрофы, ее последствия мы ощущаем поныне. Это – около трех с половиной миллионов пострадавших от катастрофы. Это - почти 10 процентов территории, которая испытала прямое радиационное поражение, и сотни тысяч людей, которым пришлось покинуть родные жилища и переехать в другие места», - сказал министр МЧС Владимир Шандра.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-24</link>
			<dc:creator>[UKr-GSC]Uzer</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mania.at.ua/news/2008-12-28-24</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 11:40:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>